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多只游戲股股價下跌 專業(yè)人士稱或與買量模式有關(guān)
2020-10-15 16:43:25   來源:北京商報  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

在連續(xù)兩日的下跌后,國內(nèi)游戲股仍未能擺脫走低的趨勢。10月14日,包括盛迅達、世紀(jì)華通、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界在內(nèi)的游戲上市公司,均出現(xiàn)股價下跌,跌幅最高則超9%。對于此次下跌的原因,業(yè)內(nèi)眾說紛紜,有人認(rèn)為是買量模式成本增加或影響游戲公司后期利潤,也有聲音指出可能與游戲開發(fā)商、渠道方未就分成比例達成一致有關(guān)。

公開數(shù)據(jù)顯示,自10月12日起,國內(nèi)多只游戲股便出現(xiàn)股價下跌,而在10月14日開盤后,游戲股則繼續(xù)出現(xiàn)下跌的情況。截至10月14日收盤時,盛迅達股價下跌9.75%,同時世紀(jì)華通、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)的股價跌幅均超3%,分別達到3.95%、3.35%和3.29%,此外,艾格拉斯、天舟文化、中青寶、順網(wǎng)科技、巨人網(wǎng)絡(luò)等公司,也出現(xiàn)不同幅度的股價下跌。

有觀點認(rèn)為,這或許與游戲公司的買量模式有關(guān)。北京商報記者了解到,目前不少游戲公司會選擇在前期于社交媒體、短視頻等不同平臺投入大量推廣費,數(shù)額可達到數(shù)億元甚至是數(shù)十億元以進行產(chǎn)品的展示,從而吸引用戶,因此游戲公司進行買量已經(jīng)成為當(dāng)下的常規(guī)操作之一。

以今年國慶期間的手游為例,據(jù)DataEye-ADX平臺的數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,該期間內(nèi),休閑品類買量產(chǎn)品數(shù)量居總榜第一,而在中重度題材中,傳奇、仙俠品類買量游戲數(shù)量遠超其他品類。整體來看,國慶期間手游買量市場日均投放10萬組素材數(shù),較2019年日均投放量近5萬組同比漲幅超過100%。

買量模式雖然吸睛效果明顯,但其弊端也引起了業(yè)內(nèi)的重視。有券商曾提到,游戲公司買量模式會在未來出現(xiàn)成本上升、效率降低的情況,導(dǎo)致投資回報率下降,影響到公司凈利潤等業(yè)績表現(xiàn)。

“游戲公司加大買量將會是發(fā)展趨勢,尤其是精品作品,通過買量增加曝光量能夠?qū)崿F(xiàn)一定比例的用戶轉(zhuǎn)化,但隨著游戲公司愈發(fā)看重買量,也不可避免地會推動整體的成本提升,是否會影響到凈利潤層面,便需要看游戲公司如何把控好中間的平衡。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說。

除了與買量模式有關(guān)外,對于此次游戲股股價的走低,還有觀點認(rèn)為是受到各方在渠道分成未能達成一致的影響,且近段時間上線的多款新游戲如《原神》《萬國覺醒》等,多個應(yīng)用軟件平臺均未在游戲公測時實現(xiàn)提供下載服務(wù)。有媒體報道稱,多款游戲正與安卓等主流渠道開展談判,期待利潤鏈重新分配。而這實際也代表著內(nèi)容方與平臺方在爭奪話語權(quán),并試圖為自身所在的陣營爭奪更多的利好,以便于發(fā)展接下來的業(yè)務(wù),在市場發(fā)展過程中不可避免。

不過,在趙勇看來,雖然目前尚不能明確此次究竟是哪種原因?qū)е碌挠螒蚬晒蓛r下跌,但無論如何,均不會影響到游戲市場長期穩(wěn)定發(fā)展的趨勢。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》,我國游戲市場整體仍保持著較好的發(fā)展態(tài)勢,且2020年我國游戲市場預(yù)計實際銷售收入超2700億元,增幅不少于17%,其中移動游戲市場的實際銷售收入預(yù)計能實現(xiàn)超2000億元,并較去年同期提升超30%。

除了行業(yè)整體前景的樂觀之外,企業(yè)的表現(xiàn)也較為穩(wěn)健。截至10月14日,多家游戲上市公司已發(fā)布2020年前三季度業(yè)績預(yù)報,其中大多數(shù)公司均實現(xiàn)報告期內(nèi)歸屬凈利潤同比增長。

具體來看,電魂網(wǎng)絡(luò)預(yù)計報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期增加1.5億-1.9億元,包括《夢三國》端游、《夢三國手游》復(fù)刻版充值收入同比有所增加;同時,愷英網(wǎng)絡(luò)則預(yù)計前三季度的歸屬凈利潤為1.2億-1.7億元,同比增長68.21%-138.29%,原因與新產(chǎn)品《原始傳奇》于第三季度上線運營表現(xiàn)良好,帶來收益增加有關(guān)。

國盛證券在研報中指出,長期看來,5G時代終將到來,傳媒板塊在此帶動下將迎來再一波上漲,在線娛樂相關(guān)的游戲、視頻板塊會持續(xù)受益。隨著《原神》《萬國覺醒》等各類新品在國內(nèi)運營進一步深化,我國手游市場的競爭格局和榜單頭部有望出現(xiàn)新的變化。上半年受益于產(chǎn)品周期及疫情下“宅經(jīng)濟”的雙重影響,板塊業(yè)績高增,下半年進入新游密集上線期,隨著行業(yè)全球化布局加速,5G、云游戲的落地,游戲板塊將保持全年行業(yè)高增長,看好游戲股后續(xù)行情。(記者 鄭蕊)

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