今日2020英雄聯(lián)盟全球總決賽S10將正式開打,這是今年在中國舉辦最為重量級的世界電競賽事,冠亞軍決賽將于10月31日舉行。而且2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽仍將在中國舉辦。
2020年,由于新冠肺炎疫情影響,環(huán)球線下電競賽事全面停擺。守望先鋒OWL聯(lián)賽、寶可夢錦標(biāo)賽、絕地求生PCL 2020春季賽等賽事先后宣布推遲開辦,不少電競賽事更是轉(zhuǎn)移到了線上。
然而,線上賽事無法帶來線下的消費拉動效果。據(jù)上海市電子競技運動協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù),全國近30家有影響力的電競企業(yè)在一二季度取消或延期的賽事達(dá)500場左右,直接經(jīng)濟(jì)損失超過10億元。
但普華永道的《2020年全球消費者洞察調(diào)研》顯示,電子競技與游戲以其靈活性在疫情期間得到了蓬勃發(fā)展。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,電競相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量為1614家,同比增長22%。機(jī)構(gòu)觀點認(rèn)為,市場需求遠(yuǎn)未被充分挖掘。
2019年4月,國家體育總局發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,其中,電子競技首次被歸為職業(yè)體育競賽表演活動中,與足籃排三大球類屬同類活動。電子競技逐步專業(yè)化、職業(yè)化,其觀賞性和競技性有所提高,公眾認(rèn)可度隨之增加。
在2019年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀看人次超過200億,賽事內(nèi)容觀看量超過650億。同年,bilibili與英雄聯(lián)盟官方達(dá)成合作,以8億人民幣購買S10-S12的賽事獨家轉(zhuǎn)播權(quán),單賽季價格逼近NBA。
英雄聯(lián)盟全球總決賽每年都受到玩家和粉絲們的極大關(guān)注,經(jīng)過數(shù)輪鏖戰(zhàn),如今,獲得S10世界賽決賽資格的四支中國隊伍已經(jīng)正式誕生,他們分別是TES、JDG、SN、LGD。S8、S9前兩任冠軍IG、FPX不在其列。
TES為滔搏電子競技俱樂部,背后的滔搏(6110.HK)是百麗國際旗下經(jīng)營運動業(yè)務(wù)的子公司,已逐漸發(fā)展成為中國最大的運動用品零售商。JDG來自京東(U&H)旗下,為LPL聯(lián)賽春季賽冠軍。SN全稱蘇寧易購電子競技俱樂部,資方為蘇寧易購(002024.SZ)。四家參與奪冠的俱樂部,三家的背后有企業(yè)背景。
艾瑞咨詢的分析報告顯示,電競商業(yè)化發(fā)展正邁入爆發(fā)期,拓展多元收入模式。隨著頭部電競賽事的聯(lián)盟化發(fā)展,其整體媒體表現(xiàn)與商業(yè)價值不斷接近甚至趕超傳統(tǒng)體育賽事。賽事贊助、俱樂部贊助、俱樂部投資為品牌參與電競賽事主要模式。品牌主可根據(jù)自身需求與能力選擇如何進(jìn)入電競領(lǐng)域,達(dá)到電競營銷效果。
財聯(lián)社聯(lián)合星礦數(shù)據(jù)梳理2020英雄聯(lián)盟全球總決賽相關(guān)概念股如下,包括掌趣科技、蘇寧易購、浙數(shù)文化、雷柏科技等。
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