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游戲已不僅僅是游戲 騰訊互娛副總裁高莉:社會已到數(shù)實融合發(fā)展臨界點 環(huán)球速看
2023-04-29 14:45:48   來源:每日經(jīng)濟新聞  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

身臨其境的線下體驗、虛實結(jié)合的超時空影棚、如夢如幻的數(shù)字實景沉浸……插上科技的“翅膀”,早已擺脫娛樂產(chǎn)品單一屬性的游戲正在不只是“游戲”。

4月27日,2023武漢數(shù)字漫游節(jié)暨TGC騰訊游戲超級世界(英文名Tencent Games Cyberspace,下文簡稱“武漢TGC”)活動啟動儀式在武漢文化博覽中心(武漢客廳)舉辦。


(資料圖片)

《每日經(jīng)濟新聞》記者現(xiàn)場了解到,4月28日至5月5日,在這一占地面積超過2萬平方米、眾多虛實結(jié)合的數(shù)字場景中,玩家們不僅可以率先體驗《全境封鎖2》《重生邊緣》等新游戲,還可以沉浸式體驗一場線下游戲科技之旅。

AIGC新浪潮之下,以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù),正逐漸從游戲向其他領(lǐng)域溢出,連接起文化、實景娛樂、文旅、本地生活等眾多超級數(shù)字消費場景,成為虛實共生時代的“蒸汽機”。

“隨著用戶規(guī)模與影響力的成長,游戲帶來的不僅是商業(yè)繁榮、就業(yè)崗位等實際的社會效益,用線上的內(nèi)容、流量和技術(shù),來反哺線下的文旅或?qū)嶓w產(chǎn)業(yè),是自然而然發(fā)生的。”騰訊互娛副總裁高莉表示。

非傳統(tǒng)“逛展”體驗

“此次TGC武漢站引入了騰訊互娛一系列人氣IP、十余項數(shù)字體驗項目,希望為大家構(gòu)建出一個更具IP特色的游戲科技互動樂園?!痹诮邮苊襟w群訪時,高莉強調(diào)。

這并非一場傳統(tǒng)觀光式的“逛展”體驗,更像是在開放世界中身臨其境的“實景游戲”。

每經(jīng)記者現(xiàn)場體驗,整體展區(qū)分別設(shè)有“奇想藝術(shù)館”“電影夢工廠”“高能研究所”三大主題場館,以及《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》游戲IP體驗館,并設(shè)有“曙光之地”電競賽事舞臺及匯聚武漢老字號和奇趣好物的“曙光市集”。

走進奇想藝術(shù)館,玩家們可以與數(shù)字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸,玩一把《天涯明月刀》IP歌曲互動音游;在《我們的星球》IP打造的奇幻地外探索旅程中,可以向天空揮手召喚,觸發(fā)神奇的探險小驚喜。

與數(shù)字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸 每經(jīng)記者 溫夢華 攝

在電影夢工廠,玩家將有機會化身“演員”,與NPC互動,共同完成小劇場表演,同時體驗超時空影棚,從選角色,到拍攝,跟隨導演的視角,和游戲NPC一起進入到《和平精英》不同的游戲場景中,身臨其境地體驗游戲電影的制作過程。

“電影夢工廠”玩家化身“演員”與NPC互動 每經(jīng)記者 溫夢華 攝

高莉介紹,在“奇想藝術(shù)館”中有專門打造的“曾侯乙編鐘”數(shù)字體驗專場。此前,基于游戲音頻設(shè)計及算法能力,對曾侯乙編鐘進行了1:1的音色采樣和數(shù)字化復刻,而TGC現(xiàn)場,再結(jié)合杜比全景聲技術(shù)、數(shù)字投影技術(shù),讓觀眾可以更加沉浸地感受千年前的楚文化韻律;在“電影夢工廠”的虛擬影棚,將武漢長江大橋與《和平精英》游戲內(nèi)容相結(jié)合,并借助游戲引擎中的實時渲染技術(shù),讓觀眾可以現(xiàn)場參與大片拍攝。

在這些如夢如幻、虛實結(jié)合的數(shù)字場景里,一個個耳熟能詳?shù)闹螒騃P,伴隨著虛擬引擎、云游戲技術(shù)、動捕技術(shù)、光追渲染等技術(shù)的加持,串聯(lián)起潮玩文創(chuàng)、歷史文物、文化旅游、劇本殺、實景沉浸演繹等,讓玩家、IP、科技、實景不再是孤立的個體,而是構(gòu)建出以游戲IP+科技為基地的龐大文化生態(tài)。

TGC迭代背后

“超級數(shù)字場景”是今年武漢TGC的核心理念,也是擁有15年線下粉絲沉淀的騰訊游戲超級世界的“雄心”。

高莉坦言,在過去很長的一段時間,人們都一定程度上忽略了游戲作為一種科技發(fā)展產(chǎn)物,它所積累的前沿技術(shù)能力。而伴隨著游戲技術(shù),包括游戲引擎、虛擬數(shù)字人、多智能體AI等,越來越多地從游戲產(chǎn)品研發(fā)向其他的產(chǎn)業(yè)溢出,并幫助各行各業(yè)提升創(chuàng)新的效率,騰訊也開始跳出慣用的產(chǎn)品思維來看待整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展骨架。

騰訊互娛副總裁高莉(主辦方供圖)

每經(jīng)記者注意到,TGC發(fā)展的背后,恰恰伴隨著騰訊游戲?qū)τ谟螒虍a(chǎn)業(yè)認知的不斷升級。

在最開始十年(2008年~2018年)的“騰訊游戲嘉年華”,更多是關(guān)注于游戲本身;2018年~2020年,TGC升級為“騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”,在這一階段,游戲的價值不再局限于玩家或從業(yè)者,而是像文學、影視一樣,成為一種非常大眾化的文化需求;2021年提出“超級數(shù)字場景”理念,進一步釋放游戲背后的科技力量,對于游戲的技術(shù)能力與價值邊界也展開了更為系統(tǒng)、長線的探索。

“在我看來,今天的TGC是騰訊基于游戲科技能力與游戲IP價值的進一步擴容,而迭代的線下體驗產(chǎn)品,也是游戲作為‘超級數(shù)字場景’的重要支撐。與此前的TGC相比,我們除了對于游戲IP文化價值的關(guān)注,也更加注意到‘游戲科技’對于社會進步起到的重要作用和積極影響?!闭劶?5年TGC的發(fā)展與迭代,高莉表示。

高莉認為,今年TGC將在文化內(nèi)涵、科技體驗、文旅融合、實體聯(lián)動方面迎來升級,進一步釋放游戲作為“超級數(shù)字場景”的價值空間。

“其一,是鏈接多元文化,打造數(shù)字化編鐘專場,助力傳統(tǒng)文化和非遺文化破圈;其二,是深化科技體驗,將光影渲染、動作捕捉、虛擬聲紋等數(shù)十項前沿科技融入互動展區(qū)之中;其三,是助力文旅融合發(fā)展,帶來更加具潮流、創(chuàng)新的出行體驗;其四,是廣泛聯(lián)動實體商戶,持續(xù)助力各行業(yè)與游戲內(nèi)容生態(tài)增長共贏?!?/p>

社會已到數(shù)實融合發(fā)展臨界點

當下AIGC火爆,騰訊、網(wǎng)易、完美世界(002624)等游戲大廠紛紛加碼AIGC,游戲科技再次成為市場關(guān)注的焦點。

高莉認為,游戲科技所帶來的影響,與社會本身的數(shù)字化進程有著密切關(guān)系。一直以來,游戲?qū)τ谛酒⒏咚倬W(wǎng)絡(luò)等前沿技術(shù)的持續(xù)驅(qū)動,不僅改變著人們今天的生活,也正在影響未來下一代互聯(lián)網(wǎng)的構(gòu)建。

《中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展研究報告(2023年)》顯示,2022年,我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模達到50.2萬億元,同比名義增長10.3%,數(shù)字經(jīng)濟占GDP比重相當于第二產(chǎn)業(yè)占國民經(jīng)濟的比重,達到41.5%。

“從宏觀趨勢來看,伴隨AI、云計算、5G等核心技術(shù)的突破,整個社會已經(jīng)到了數(shù)實融合發(fā)展的臨界點;從產(chǎn)業(yè)自身來看,游戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗。長期以來,擅長于構(gòu)建“可交互、高仿真、實時渲染”場景和內(nèi)容的游戲科技,也可以在數(shù)實融合進程中扮演重要的角色。”高莉觀察到。

據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年中國游戲用戶規(guī)模已達到6.64億,而中國網(wǎng)民總數(shù)約10億左右;依托游戲的電競,也成為了今年亞運會的正式比賽項目。

龐大的用戶消費潛力背后,游戲技術(shù)正在延展到越來越多的新場景中,帶來更多的商業(yè)想象空間。實景劇場、劇本殺、密室逃脫、美妝體驗、數(shù)字博物館等這些不斷涌現(xiàn)的新消費場景,都有可能在游戲IP上長出新的“參天大樹”,例如“數(shù)字長城”“數(shù)字藏經(jīng)洞”等實景沉浸體驗、數(shù)字文保、工業(yè)孿生、天文科研等非游戲產(chǎn)品。

每經(jīng)記者 溫夢華 攝

談及未來騰訊游戲“超級數(shù)字場景”的探索方向,高莉告訴每經(jīng)記者:“發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)本身也是推動游戲科技向前發(fā)展的基礎(chǔ)。未來我們在新技術(shù)、新玩法、新故事的探索上會持續(xù)投入,打造更多創(chuàng)新的產(chǎn)品體驗,同時也會將游戲科技運用到越來越多需要這種數(shù)字交互技術(shù)體系的地方?!?/p>

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[責任編輯:ruirui]





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