12月,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS 2024上海Major)在上海東方體育中心萬眾矚目中圓滿落幕,給2024年的中國電競畫上了一個圓滿的句號。
與此同時,中國電競交出的成績單:電競用戶規(guī)模增長、國際影響力提升,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖。
2024年,在經(jīng)歷亞運會的電競歷史高光后,中國電競產(chǎn)業(yè)亟需尋找激發(fā)新一輪熱潮的動力??偨Y(jié)這一年不難發(fā)現(xiàn),關(guān)鍵詞就是“全球化”。中國電競在全球持續(xù)拓展影響力,正在闊步走上國際舞臺。
國際頂級賽事落地本土
根據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國電競用戶規(guī)模4.90億,同比增長0.42%;實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。全年賽事共舉辦124項。
其中真正高規(guī)格、國際化的,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major)無疑是首屈一指的。
這場賽事有54支海外戰(zhàn)隊和700多名選手與工作人員來到上海,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)下歷屆之最。決賽場館東方體育中心吸引了超過7萬名觀眾,有約1萬人來自海外,墨西哥、丹麥、印度、蒙古等國媒體進(jìn)行報道,總線上觀賽量超過6億人次。
CS Major自2013年舉辦首屆以來,曾在倫敦、巴黎、柏林、波士頓、里約熱內(nèi)盧等舉辦,今年來到了上海,也是首次在亞洲舉行。
賽事主辦方完美世界為此籌備了兩年時間,為了突出中國文化特色,還特意把秦腔、壯語民歌等中國非遺文化安排在這個國際舞臺上,展現(xiàn)了電競文化的多元融合。
這場全球電競盛宴,不僅門票售罄按秒計算,還帶動了電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié)的發(fā)展,包括游戲開發(fā)、賽事組織、直播平臺、周邊產(chǎn)品等。同時,這一賽事對上海也意義非凡。
舉辦過本賽事后,上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市——此外還有2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)。如果用傳統(tǒng)體育來對比,相當(dāng)于同時舉辦過夏季、冬季奧運會以及足球世界杯,含金量可見一斑。
后亞運時代的發(fā)展動力
對中國電競來說,2024年是具有里程碑意義的一年,國際交流合作日趨頻繁緊密。既有走出去,也有引進(jìn)來。
每一次全球影響力的國際化賽事,都如同一場大考,給電競產(chǎn)業(yè)帶來了更多機(jī)遇,留下了思考。在硬件設(shè)施方面,中國已經(jīng)擁有了一批世界級的電競場館和直播平臺,在軟實力方面也在不斷提升。
“一是職業(yè)化,無論是PC端還是移動端的職業(yè)賽事體系都領(lǐng)先海外;第二是轉(zhuǎn)播水平,包括OB操作的成熟度,與國內(nèi)職業(yè)賽事同步發(fā)展;三是裁判,去年杭州亞運會上就采用了一套自動化、標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)的執(zhí)裁系統(tǒng),樹立了標(biāo)桿”,電競業(yè)內(nèi)人士表示。
從2003年電競被列為我國第99個正式體育競賽項目,到2023年電競成為杭州亞運會正式比賽項目。今年,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,電競已經(jīng)走出了一條職業(yè)化、規(guī)范化、主流化的道路。
當(dāng)下,電競?cè)蚋窬终诩涌熘厮堋H性的電競賽事,通過體育與政府的視角,激發(fā)了電競在國家與地區(qū)層面的發(fā)展推動力。中國電競產(chǎn)業(yè)借此提升了國際影響力,并獲得了打開全球市場的良機(jī)。
建設(shè)適應(yīng)全球化的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
2024年7月,電競?cè)電W終迎實質(zhì)性突破。國際奧委會官方宣布將與沙特奧委會合作,于2025年在沙特舉辦首屆電子競技奧運會。8月,國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出要通過支持電子競技發(fā)展培育壯大新型消費。
無論是國際還是國內(nèi),都把電競放在了全新的高度上。面對當(dāng)前的全球電競市場競爭格局,為助力中國電競生態(tài)更好地適應(yīng)全球變化,產(chǎn)業(yè)正在加速推動生態(tài)體系的建設(shè)。
在剛結(jié)束的2024年電競產(chǎn)業(yè)年會上,完美世界提出,電競產(chǎn)業(yè)不僅承載著推動革新與升級的重任,更肩負(fù)著引領(lǐng)中國文化時代創(chuàng)新與數(shù)字傳承的使命,要以電競賽事為載體,讓更多的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走向海外。
展望未來,電競的主流化和全球化還在繼續(xù),將有效帶動大眾去了解和認(rèn)同電競,同時技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)作將成為行業(yè)未來的發(fā)展關(guān)鍵。與之相對應(yīng),用戶規(guī)模的增長為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間,推動中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步入更加正向的循環(huán)。
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