顯卡市場(chǎng)急劇萎縮,NVIDIAX40系列收入高了40%
最近三個(gè)季度的顯卡市場(chǎng)雖然急劇萎縮,成為近10年來的冰點(diǎn),但憑借近乎壟斷的市場(chǎng)地位、越來越高的價(jià)格,NVIDIA RTX 40系列依然賺得盆滿缽滿。
在美國銀行全球技術(shù)會(huì)議期間,NVIDIA游戲業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Jeff Fisher披露,2023財(cái)年內(nèi),NVIDIA游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到84億美元,相比2020年的48億美元增長了75%,年復(fù)合增長率達(dá)20%,遠(yuǎn)超同期的PC市場(chǎng)增量。
其中,平均價(jià)格年復(fù)合增長率10%,出貨量年復(fù)合增長率9%,二者雙雙推高了NVIDIA的總收入。
Turing RTX 20/GTX 16系列、Ampere RTX 30系列、Ada RTX 40系列三代一路發(fā)展下來,賺錢能力也是越來越強(qiáng),同樣是發(fā)售后20周的時(shí)間里,RTX 40系列帶來的收入比RTX 30系列高了多達(dá)40%。
尤其是在699美元以上的高端市場(chǎng),RTX 40系列收入甚至達(dá)到了RTX 30系列的3倍!
不過,NVIDIA也承認(rèn),玩家升級(jí)顯卡的速度還不夠快,RTX系列的安裝量比例到今天仍然只有44%,尤其是RTX 3060及以上高端型號(hào)只占18%。
NVIDIA還強(qiáng)調(diào),PC游戲市場(chǎng)是十分繁榮的,最近四年來Steam同時(shí)在線游戲玩家數(shù)量翻了一番,已超過3000萬。
PC游戲玩家的數(shù)量,預(yù)計(jì)到2025年會(huì)超過11億。
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