8月20日10:00,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線。
截止至8月20日11:00,據(jù)第三方網(wǎng)站steamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》即登上Steam最熱玩游戲榜首,全球同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1044565人,已突破百萬(wàn)大關(guān)。
目前,相關(guān)話題在微博熱搜第一,爆了!
實(shí)體版均已售罄登頂全球熱銷(xiāo)榜
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路?!逗谏裨挘何蚩铡繁环Q為國(guó)產(chǎn)游戲的“3A大作”,被視為目前國(guó)內(nèi)游戲制作的較高水平,自從預(yù)告片披露后就驚艷了外界。游戲平臺(tái)Steam數(shù)據(jù)顯示,這次不僅是在中國(guó)區(qū),在目前全球熱銷(xiāo)商品中,《黑神話:悟空》都持續(xù)霸榜第一名。
根據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià)。其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)給予《黑神話:悟空》“滿分”評(píng)價(jià),
《黑神話:悟空》官網(wǎng)顯示,該游戲共四個(gè)版本,分別是售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版。且根據(jù)官方銷(xiāo)售渠道透露,目前實(shí)體版均已售罄。
根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps。這是一個(gè)什么概念?相當(dāng)于7萬(wàn)多人用1Gbps下行帶寬同時(shí)滿速下載,在此之前,根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)最新一周銷(xiāo)量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》預(yù)購(gòu)拿下當(dāng)期全球第一名,游戲的受關(guān)注程度可見(jiàn)一斑。
截至8月19日,預(yù)售銷(xiāo)量已超過(guò)120萬(wàn)份,預(yù)售銷(xiāo)售額突破4億元。同時(shí)登頂美國(guó)、新加坡、泰國(guó)、加拿大、巴西、意大利等多國(guó)熱銷(xiāo)榜:
誰(shuí)開(kāi)發(fā)了《黑神話:悟空》?
“哪怕你從沒(méi)玩過(guò)任何動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,我也有信心,黑猴會(huì)是你合適的初戀,再肉麻一點(diǎn),黑猴,也許是你愛(ài)上這個(gè)類(lèi)型的最佳選擇;而現(xiàn)在,就是入坑的最佳時(shí)機(jī),游戲當(dāng)然不簡(jiǎn)單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。”《黑神話:悟空》背后游戲公司“游戲科學(xué)”的創(chuàng)始人——華科校友馮驥表示。
2004年,馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專(zhuān)業(yè),大學(xué)時(shí)曾跟導(dǎo)師在中科院生物物理研究所工作過(guò)一段時(shí)間。
大學(xué)時(shí)期的馮驥,癡迷于《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》等游戲。后來(lái),馮驥入職了一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,踏上了游戲開(kāi)發(fā)的道路,網(wǎng)名為“yocar”(尤卡,又被稱為卡總)。
2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,嘔心瀝血打造了一款網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》。為此,他們買(mǎi)下《敢問(wèn)路在何方》等經(jīng)典配樂(lè)的版權(quán),還邀請(qǐng)陳奕迅演唱主題曲??赏嫘詮?qiáng),不用氪金,各種細(xì)節(jié)情懷滿滿,前期的《斗戰(zhàn)神》成了經(jīng)典。
但是,《斗戰(zhàn)神》終究逃不過(guò)網(wǎng)游的宿命。在資方的各種壓力下,《斗戰(zhàn)神》就像換了一副面孔。
無(wú)奈之下,馮驥離開(kāi)了騰訊自己創(chuàng)立了工作室——游戲科學(xué)。
在《黑神話:悟空》游戲2024年6月8日預(yù)售當(dāng)天,馮驥寫(xiě)道:
《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我做過(guò)的決策,大多可以簡(jiǎn)化為——“試試吧”。
試試別人十年前就做得無(wú)懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。
試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬(wàn)分,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。
試試因?yàn)檫^(guò)于自信或者一時(shí)興起,投入大量時(shí)間試錯(cuò)卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來(lái)很美的東西。
馮驥夢(mèng)想就是開(kāi)發(fā)單機(jī)版的游戲,開(kāi)發(fā)出帶有中國(guó)故事的游戲:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入國(guó)外成熟的架構(gòu),通過(guò)各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國(guó)文化的架構(gòu),最終做一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系。
用馮驥在接受記者采訪時(shí)所說(shuō)的話就是:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”
開(kāi)發(fā)成本有多高?
“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒。”相信每一個(gè)中國(guó)人都很明白,“齊天大圣孫悟空”這個(gè)超級(jí)IP之于中國(guó)文化的含義,它的出道從某種意義上來(lái)說(shuō)是一種寄托和必然。
8月16日晚,在距離《黑神話:悟空》上市僅四天時(shí),全球游戲媒體評(píng)分解禁,在B站上有超過(guò)620萬(wàn)人觀看一條官媒評(píng)測(cè)視頻,IGN中國(guó)甚至給這款游戲打出了10分的滿分評(píng)價(jià)。
許多國(guó)內(nèi)網(wǎng)友甚至國(guó)外玩家在看到這款游戲的宣傳片時(shí),給出的第一反應(yīng)都是,“這款游戲做得太好了,我很想玩。”相關(guān)的數(shù)據(jù)也為這個(gè)中國(guó)元素滿滿的爆款I(lǐng)P提供了驗(yàn)證,在國(guó)內(nèi),B站和微博的點(diǎn)擊量在短短兩小時(shí)內(nèi)便達(dá)到了306.7萬(wàn)次,評(píng)論量突破4萬(wàn)條。
截至8月19日,《黑神話:悟空》最終預(yù)告B站播放量達(dá)驚人的1514萬(wàn)。而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號(hào)在YouTube上同步發(fā)布的預(yù)告片,總瀏覽量也達(dá)到了14.1萬(wàn)次。
我們知道,一款制作精美的游戲IP往往意味著高昂的制作成本以及長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)計(jì)打磨,那么,對(duì)于當(dāng)下這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的“頂流”來(lái)說(shuō),它的設(shè)計(jì)成本又有多高呢?
據(jù)媒體報(bào)道,在此之前 ,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受對(duì)外采訪時(shí)曾透露,“《黑神話:悟空》的玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)成本約為1500萬(wàn)元至2000萬(wàn)元,團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。若以此為基準(zhǔn),研發(fā)成本至少需要4億元。”
至少要賣(mài)到300萬(wàn)份才能回本?
目前,《黑神話:悟空》在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)為268元人民幣(標(biāo)準(zhǔn)版),數(shù)字豪華版售價(jià)為328元人民幣。根據(jù)這一定價(jià),游戲科學(xué)至少要賣(mài)到300萬(wàn)份才能回本。
不過(guò),許多玩家和業(yè)內(nèi)人士對(duì)此十分樂(lè)觀,“《黑神話:悟空》這個(gè)IP集齊了許多爆款游戲應(yīng)有的元素,超級(jí)IP(孫悟空)、獨(dú)特的文化底蘊(yùn)、優(yōu)良的游戲制作。在此之前,國(guó)產(chǎn)3A游戲仍是一片藍(lán)海,由于這類(lèi)游戲需要投入的人員多、成本高、時(shí)間長(zhǎng),很多公司還是希望‘賺快錢(qián)’,但隨著《黑神話:悟空》的出圈,今后肯定有越來(lái)越多的高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)3A出現(xiàn)的。”
月狐數(shù)據(jù)互動(dòng)娛樂(lè)分析師馬阿鑫此前在接受記者采訪時(shí)就指出,從游戲本身質(zhì)量來(lái)看,《黑神話:悟空》目前呈現(xiàn)出的外部關(guān)注度和市場(chǎng)號(hào)召力均在意料之中。
“首先是題材,毋庸置疑,西游IP于中國(guó)乃至整個(gè)東亞都具備非常龐大的影響力,隨著《黑神話:悟空》把宣發(fā)素材投向海外,這一IP在歐美市場(chǎng)也開(kāi)始受到大量關(guān)注;其次是長(zhǎng)達(dá)近4年的等待,從2020年8月20日的首支預(yù)告片、到每年的8月20日階段性成果展示,《黑神話:悟空》已不再僅是一款游戲,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它的期待,更多是對(duì)整個(gè)國(guó)產(chǎn)3A產(chǎn)業(yè)的期待。”馬阿鑫表示。
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