幀率是什么意思?
首先要說一下什么是幀率。游戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢后再計算下一幀,然后這些幀過渡形成了動態(tài)的畫面。這是一場《Dota2》的團戰(zhàn),游戲中兔子真空拉到了對面,然后斯溫四殺。夜魘方四個人全部陣亡。這是在幀率足夠的情況下:
這是幀數(shù)足夠的情況下,假如幀數(shù)不足,就會出現(xiàn)卡頓,這里我們舉一個極端的例子,假如這個團戰(zhàn)只有三幀,那么我們看到的團戰(zhàn)過程就會是這樣的:
一般我們叫它幻燈片。因為這種情況下,畫面根本不是連續(xù)的。
幀數(shù)越多,顯卡生成的細節(jié)越多,那么看起來就會更加流暢。30幀和60幀的區(qū)別也是如此,60幀的情況下,游戲流暢程度和細節(jié)肯定是要比30高的。但是問題在于我們到底需不需要。
幀率是越高越好嗎?
不同幀率細節(jié)不同
首先是不同種類的游戲對于幀率的需求是不同的。想必對于FPS玩家來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時,寧愿把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因為相對來說,F(xiàn)PS游戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證游戲更加順滑。但是對于RPG玩家來說,這就不是必須的。由于視角旋轉的沒有FPS那么快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D游戲相對來說對幀率的需求更低。
FPS玩家對幀率的要求要更高
還有就是,對于幀率的感知其實是因人而異的,并且多少有一個習慣問題在里面。不同的人對于幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業(yè)玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對于游戲的要求更高。并且這不僅限于游戲幀率了。比如許多FPS和MOBA游戲的職業(yè)玩家們要求顯示器的刷新頻率必須是144Hz,有著大藝術家之稱的《Dota2》職業(yè)玩家EternalEnvy就曾經(jīng)因為在比賽中顯示器是60Hz發(fā)出抱怨,而主辦方則是迅速更換成了144Hz的顯示器。對于一般玩家來說也是如此。在PC硬件性能足夠的今天,許多玩家習慣了60幀的畫面,所以當他們再次面對30幀的時候,自然會感覺到不舒服,也能夠感到畫面不如60幀流暢。而有的玩家習慣了30幀,所以并不會覺得30幀的畫面是卡頓的。
所以可以總結出:如果玩fps等會射擊類游戲的玩家小編建議條第畫面效果以提升游戲幀數(shù)(因為顯卡的處理性能是有限的,當然中高端顯卡玩家除外),如果是3DRPG角色扮演類游戲的小編則建議將幀數(shù)固定在60以保證游戲畫面的穩(wěn)定性。
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