與此同時(shí),隨著大批在Web 4.0互聯(lián)網(wǎng)浪潮下成長(zhǎng)的95后員工進(jìn)入用人市場(chǎng),如何更好地吸引這批新興員工,在提升招聘體驗(yàn)同時(shí)傳遞與時(shí)俱進(jìn)的雇主品牌形象,也成為了企業(yè)招聘面臨的考驗(yàn)。
正是看到了如今企業(yè)在招聘、人才測(cè)評(píng)盤點(diǎn)等方面的這些痛點(diǎn),肯耐珂薩旗下品牌扶搖職上,聯(lián)合浙江大學(xué)心理學(xué)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)一年多打磨并推出了UpUp Farm游戲化測(cè)評(píng)產(chǎn)品。通過(guò)數(shù)字化行為捕捉,實(shí)現(xiàn)“交互式游戲”評(píng)鑒人才。
區(qū)別于傳統(tǒng)的人才測(cè)評(píng)產(chǎn)品,游戲化測(cè)評(píng)指的是以大數(shù)據(jù)分析和AI智能學(xué)習(xí)為驅(qū)動(dòng),利用將游戲化元素融入科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)化的心理行為試驗(yàn),形成完整的游戲化情境,在受測(cè)者完成游戲的自然過(guò)程中挖掘受測(cè)者綜合素質(zhì),同時(shí)提升組織吸引力的一種創(chuàng)新型人才測(cè)評(píng)技術(shù)。
只需智能移動(dòng)的輕量平臺(tái)即可鏈接企業(yè)與人才,加之有趣直觀的測(cè)評(píng)界面,結(jié)合游戲的新模式挑戰(zhàn)人才新玩法。幫助企業(yè)在與人才招聘測(cè)評(píng)盤點(diǎn)之間的聯(lián)結(jié)變得更數(shù)字化、體驗(yàn)感十足。該款游戲化測(cè)評(píng)產(chǎn)品一經(jīng)推出,便受到包括金融、醫(yī)藥、汽車、快消、餐飲等眾多行業(yè)企業(yè)眾多客戶歡迎。在某全球知名的快消公司的年度校招項(xiàng)目中,借助肯耐珂薩扶搖職上這一游戲化測(cè)評(píng)產(chǎn)品,對(duì)400多名候選人實(shí)現(xiàn)了快速測(cè)評(píng),并根據(jù)維度權(quán)重進(jìn)行篩選。通過(guò)對(duì)近300名內(nèi)部員工進(jìn)行內(nèi)部選拔評(píng)定和發(fā)展計(jì)劃,產(chǎn)出人才畫像,同時(shí)根據(jù)已生成的優(yōu)秀管培生畫像對(duì)校招候選人進(jìn)行篩選,對(duì)符合要求的候選人進(jìn)行后續(xù)劣汰。
這一新穎模式吸引了更多學(xué)生投遞簡(jiǎn)歷,成功打造企業(yè)年輕活力的形象,并從多方面對(duì)候選人進(jìn)行評(píng)估。使用游戲化測(cè)評(píng)替代傳統(tǒng)量表測(cè)評(píng),人機(jī)交互式測(cè)評(píng),在人才評(píng)鑒中優(yōu)勢(shì)凸顯:通過(guò)游戲化行為數(shù)據(jù)精準(zhǔn)篩選,實(shí)現(xiàn)人才畫像數(shù)據(jù)沉淀,幫助企業(yè)快速臻選高潛人才,也提升了應(yīng)聘者整體的參與度及雇主品牌形象好感度。
不僅如此,這一具有趣味性的游戲化測(cè)評(píng)產(chǎn)品,還支持界面定制化設(shè)計(jì)、關(guān)卡多維度定制化調(diào)整。集創(chuàng)新性、趣味性、科學(xué)性于一體同時(shí),更具備高信效度的測(cè)評(píng)方式。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),不僅解決校招測(cè)評(píng)形式枯燥、題本單一問(wèn)題,也解決了測(cè)評(píng)與招聘系統(tǒng)不連通問(wèn)題,提升了候選人體驗(yàn)感……無(wú)論是大規(guī)模校園招聘,還是社會(huì)招聘、人才甄選和盤點(diǎn)環(huán)節(jié)都能輕松勝任。
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