2月13日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),人民網(wǎng)主辦,金報(bào)電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲?qū)嶒?yàn)室承辦的2022游戲公益盛典在廣州舉辦。本次活動(dòng)以“匯聚向上向善力量,助推行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”為主題,將文化傳承、知識(shí)普及、行業(yè)發(fā)展、公益行動(dòng)等方面有良好表現(xiàn)的游戲企業(yè)案例予以呈現(xiàn),旨在通過(guò)榜樣力量引領(lǐng),提供更有價(jià)值的公益信息和公益模式,以公益正能量促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)空間更清朗,助力新時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為文化與科技深度融合的領(lǐng)域,由于受眾廣泛、傳播迅捷、影響深遠(yuǎn),自然而然成為助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的有生力量和重要陣地,數(shù)字內(nèi)容企業(yè)應(yīng)從以下三方面履行社會(huì)責(zé)任,投身公益事業(yè):一是恪守公益初心,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀;二是巧用公益渠道,助力優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的數(shù)字化傳播;三是豐富公益手段,以良好的社會(huì)形象塑造公眾感知。
吉比特&雷霆游戲始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位、實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一,通過(guò)培養(yǎng)人才賦能行業(yè)發(fā)展、以游戲?yàn)檩d體助力文化傳承、用豐富的形式投身公益事業(yè),探索創(chuàng)造游戲社會(huì)價(jià)值。2022游戲公益典型案例集中,吉比特“助力互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,推動(dòng)形成良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)”、雷霆游戲“用游戲探索‘非遺’傳承之道”雙雙作為典型案例入選。
吉比特
——助力互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,推動(dòng)形成良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)
吉比特高度重視專業(yè)人才的培養(yǎng),積極與高校建立長(zhǎng)期合作關(guān)系共同培養(yǎng)優(yōu)秀游戲人才,高校學(xué)子提供初探游戲行業(yè)的機(jī)會(huì),為其職業(yè)發(fā)展提前做鋪墊,如聯(lián)合廈門大學(xué)、華僑大學(xué)等高校開(kāi)設(shè)游戲制作開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,面向高校師生開(kāi)展“企業(yè)開(kāi)放日”活動(dòng)等。
同時(shí),吉比特還通過(guò)舉辦大型全球性游戲賽事的方式,填補(bǔ)國(guó)內(nèi)游戲?qū)I(yè)教育領(lǐng)域的空缺,構(gòu)建游戲行業(yè)人才培育的良性生態(tài),為游戲行業(yè)賦能。吉比特每年舉辦“吉比特&雷霆游戲未來(lái)游戲制作人大賽”,致力于為熱愛(ài)游戲制作的學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)施展才華、促進(jìn)交流、開(kāi)拓視野的平臺(tái),培養(yǎng)優(yōu)秀高校游戲人才,孵化優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意產(chǎn)品。
大賽提供業(yè)內(nèi)一線研發(fā)導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)、夢(mèng)想基金、游戲試玩體驗(yàn)、游戲作品上架等支持學(xué)生夢(mèng)想。賽事現(xiàn)已成功舉辦四屆,共計(jì)千余名高校開(kāi)發(fā)者參與,優(yōu)秀作品上架TapTap、好游快爆平臺(tái),沖擊當(dāng)周新游預(yù)榜,獲得超過(guò)20萬(wàn)玩家關(guān)注。
2022年7月,第四屆“吉比特&雷霆游戲未來(lái)游戲制作人大賽”結(jié)束。來(lái)自全球408所高校的1126位未來(lái)游戲制作人在70多天線上與線下的比賽角逐中,一起燃燒熱情,創(chuàng)造出了屬于游戲人的盛宴。
在線下決賽的過(guò)程中,學(xué)生團(tuán)隊(duì)由業(yè)內(nèi)一線制作人組成的“導(dǎo)師天團(tuán)”進(jìn)行保駕護(hù)航。大賽導(dǎo)師團(tuán)由9位一線研發(fā)人員組成。導(dǎo)師們憑借在游戲研發(fā)領(lǐng)域多年沉淀的經(jīng)驗(yàn),幫助學(xué)生更好地創(chuàng)作游戲、學(xué)會(huì)思考游戲制作中涉及的要素。
隨著時(shí)代對(duì)游戲的要求不斷提高,行業(yè)所需的人才素質(zhì)也趨向多元化。“吉比特&雷霆游戲未來(lái)游戲制作人大賽”不斷致力于發(fā)揮自身的平臺(tái)作用,以游戲?yàn)槊浇檫B接起業(yè)界和學(xué)界。在大賽進(jìn)行中,不僅邀請(qǐng)高校專家來(lái)現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)證學(xué)生的實(shí)踐成果,也提供機(jī)會(huì)讓專家們充分交流,加深不同高校間對(duì)游戲人才培養(yǎng)模式的探索,共同為未來(lái)的游戲人才提供助力。
圖1:第四屆未來(lái)游戲制作人大賽全國(guó)總決賽現(xiàn)場(chǎng)
圖2:第四屆未來(lái)游戲制作人大賽全國(guó)總決賽現(xiàn)場(chǎng)
雷霆游戲
——用游戲探索“非遺”傳承之道
雷霆游戲通過(guò)與國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)跨界融合,擴(kuò)大中華傳統(tǒng)文化的傳播范圍,講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音,將現(xiàn)代游戲與傳統(tǒng)文化碰撞出別樣的火花,將弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、保護(hù)非遺等嚴(yán)肅的社會(huì)議題轉(zhuǎn)變?yōu)楦蟊娀谋磉_(dá),讓當(dāng)下的年輕人用游戲的方式打開(kāi)歷史、感受傳統(tǒng)文化魅力,成為文化傳承的“見(jiàn)證者”乃至“參與者”。
利用科技賦能,盤活非物質(zhì)文化遺產(chǎn)
2022年,雷霆游戲旗下《問(wèn)道手游》《一念逍遙》根植傳統(tǒng)文化,在深度了解非遺文化內(nèi)核的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲特性,通過(guò)拍攝非遺宣傳片、紀(jì)錄片,推出新文創(chuàng)產(chǎn)品、將非遺文化植入游戲等一系列有趣又有文化底蘊(yùn)的活動(dòng),讓非遺文化“活”起來(lái),玩家不僅能享受游戲的樂(lè)趣,還能體會(huì)非遺文化的魅力。
2022年4月《問(wèn)道手游》游戲團(tuán)隊(duì)走進(jìn)西安,結(jié)識(shí)國(guó)家非遺傳承人皮影大師汪天穩(wěn),傾聽(tīng)他和老友們堅(jiān)守皮影的故事,將他們堅(jiān)守幾十年演繹方寸之間的光影故事拍成了宣傳片《大道有情,一生一世》,通過(guò)游戲玩家群體,讓更多年輕人重新發(fā)現(xiàn)、了解被逐漸遺忘的傳統(tǒng)藝術(shù)。《一念逍遙》與國(guó)家級(jí)非遺傳承人、龍泉鍛劍師沈新培合作,一方面,探尋龍泉寶劍背后的歷史傳奇,打造了一把游戲中的呂仙劍,并將其拍攝成鑄劍紀(jì)錄片,另一方面與舞者張傲月合作,以劍入道,新編劍仙舞蹈,展示劍仙呂洞賓的凡塵歷練,最終成為一代劍仙的故事。非遺宣傳片和紀(jì)錄片通過(guò)B站、微信視頻號(hào)等渠道傳播,播放量達(dá)306萬(wàn),公眾號(hào)內(nèi)容閱讀量近20萬(wàn)次,將老一輩對(duì)藝術(shù)和中國(guó)傳統(tǒng)文化的熱愛(ài)透過(guò)屏幕傳遞給觀眾,引發(fā)了觀眾的共鳴,助力非遺文化傳播。
《問(wèn)道手游》邀請(qǐng)汪天穩(wěn)大師以游戲內(nèi)的肖像為原型,結(jié)合皮影戲的風(fēng)格特點(diǎn)制作成裝飾畫,將游戲與非遺、新文創(chuàng)結(jié)合,通過(guò)非遺文化與現(xiàn)代實(shí)踐相結(jié)合,讓玩家在線上線下感受到中華傳統(tǒng)文化精神之美,同時(shí)也賦予產(chǎn)品更深的歷史價(jià)值。
《一念逍遙》通過(guò)數(shù)字可視化形式將非遺傳承人龍泉鍛劍師鑄造的呂仙劍植入游戲中,令玩家在游戲中感受千年龍泉鑄劍底蘊(yùn),使這些逐漸被人遺忘的民間瑰寶重新走進(jìn)大眾的視野。
圖3:《問(wèn)道手游》x非遺皮影傳承人紀(jì)錄片
圖4:《問(wèn)道手游》x非遺皮影戲的新文創(chuàng)產(chǎn)品
圖5:《一念逍遙》x非遺龍泉鍛劍師的紀(jì)錄片
投資專注中國(guó)傳統(tǒng)文化游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),支持非遺主題游戲發(fā)行
雷霆游戲長(zhǎng)期以來(lái)專注中國(guó)傳統(tǒng)文化游戲的研發(fā)與推廣,除了將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入到自主研發(fā)、代理的游戲中,還通過(guò)挖掘和支持中國(guó)傳統(tǒng)文化開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì),激發(fā)傳統(tǒng)文化在新時(shí)代背景下的無(wú)限生命力。雷霆游戲投資了致力于將游戲與非遺文化結(jié)合的東極六感團(tuán)隊(duì),他們希望讓游戲成為一個(gè)得天獨(dú)厚的新型媒介,讓更多人了解中國(guó)非遺文化,發(fā)揮游戲產(chǎn)品的向善的價(jià)值導(dǎo)向。雷霆游戲通過(guò)“投資+發(fā)行”的形式大力支持東極六感不斷挖掘非遺文化的優(yōu)秀價(jià)值,充分發(fā)揮游戲傳播作用。
2020年,雷霆游戲代理東極六感開(kāi)發(fā)的《匠木》正式上線,《匠木》是以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為主題的空間解謎游戲,通過(guò)引導(dǎo)玩家觀察不同的榫型結(jié)構(gòu),利用工具鑿出匹配的榫頭或榫眼,最終無(wú)縫拼合實(shí)現(xiàn)解密通關(guān),力求以趣味化、現(xiàn)代化和國(guó)際化的方式傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化?,F(xiàn)在,許多學(xué)校用《匠木》作為教具,通過(guò)線上線下自主探究和合作實(shí)踐,引導(dǎo)學(xué)生理解掌握中國(guó)傳統(tǒng)建筑知識(shí),例如在工程制圖的課程中,《匠木》提供了一個(gè)線上實(shí)踐的場(chǎng)所。迄今為止,《匠木》在Taptap下載量超130萬(wàn),發(fā)行兩年多后,仍有每月20萬(wàn)的新增用戶。
數(shù)字技術(shù)打開(kāi)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,也為過(guò)去和現(xiàn)在打開(kāi)了一扇通道,讓璀璨的歷史文明和傳統(tǒng)文化跨越千年,重新閃耀。雷霆游戲積極拓寬非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承的渠道,實(shí)現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)利用的新突破,盤活非物質(zhì)文化遺產(chǎn),助力文化強(qiáng)國(guó)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
圖6:以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為主題的空間解謎游戲《匠木》
入選2022游戲公益盛典案例是對(duì)吉比特&雷霆游戲公益理念和社會(huì)責(zé)任的肯定。未來(lái),吉比特&雷霆游戲?qū)⒗^續(xù)恪守公益初心,持續(xù)積極做好行業(yè)自律和責(zé)任擔(dān)當(dāng),共同維護(hù)行業(yè)健康環(huán)境,為奮力開(kāi)創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)更多力量。
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