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愷英網(wǎng)絡(luò)董事長金鋒交出首張“成績單”,大IP轉(zhuǎn)小游戲穩(wěn)居暢銷前十
2024-07-01 10:44:23   來源:今日熱點網(wǎng)  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

現(xiàn)如今,小游戲正成為沖擊游戲行業(yè)格局的一張“新王牌”。愷英網(wǎng)絡(luò)作為較早經(jīng)歷小游戲演變路徑同時踐行小游戲創(chuàng)新發(fā)行方式的傳統(tǒng)游戲廠商之一,2023年公司旗下《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》就已采用小游戲先行的發(fā)行策略,并成功讓產(chǎn)品平穩(wěn)落地,穩(wěn)居小游戲暢銷榜前十?;诖耍瑦鹩⒕W(wǎng)絡(luò)股份有限公司發(fā)布2023年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計2023年凈利潤13億元至17億元,同比增長26.81%至65.83%,這也是愷英網(wǎng)絡(luò)董事長金鋒成為實控人后交出的首張“成績單”。

據(jù)了解,在2024微信公開課PRO大會上,愷英網(wǎng)絡(luò)小游戲團隊結(jié)合《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》項目實踐案例,同時就“為什么做小游戲”、“大IP做小游戲面臨的變化”、“小游戲定制設(shè)計”等干貨問題進行分享。

首先,關(guān)于為什么做小游戲。愷英網(wǎng)絡(luò)認為現(xiàn)在的小游戲單價低,轉(zhuǎn)化高,留存現(xiàn)在也不輸很多的APP;它的市場增速很快,現(xiàn)在的市場增速是兩年50%;變現(xiàn)模式多元,這很適合比較靈活的團隊。

其次,做小游戲與APP端會存在不同,存在用戶、玩法及身份三大變化。詳細地說,做小游戲,更多還是一個泛用戶轉(zhuǎn)化的過程,要做一個泛用戶看得懂的玩法,再要把泛用戶要轉(zhuǎn)變成游戲用戶,也就是從讓他看懂到讓他感興趣的過程。

最后,在小游戲定制設(shè)計方面,愷英網(wǎng)絡(luò)針對《仙劍》這類大IP改小游戲,為其量身定制了四個跳板。第一個跳板,即對標志性的事物重點復(fù)刻;第二個跳板——趣味性;第三個跳板是做名場面素材;第四個跳板是客棧玩法。

事實上,這款小游戲在打破大家對愷英網(wǎng)絡(luò)的理解,即愷英網(wǎng)絡(luò)不止會做“傳奇”。近幾年,愷英網(wǎng)絡(luò)對于傳奇之外的IP類產(chǎn)品相當重視——他們獲取IP授權(quán)的速度加快了,且拿出了“研發(fā)、發(fā)行、投資+IP”的新戰(zhàn)略,試圖拿IP作為突破口,切入先前未進攻過的賽道。

基于對游戲行業(yè)的前瞻性布局與行業(yè)變化精準把握,2023年,愷英網(wǎng)絡(luò)多款游戲表現(xiàn)良好,例如《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《全民江湖》等,實現(xiàn)收入和利潤實現(xiàn)較大幅度增長。

在APP游戲進入存量市場、大家都難找增長突破點的時期,愷英網(wǎng)絡(luò)通過拓展IP產(chǎn)品、小游戲等新興賽道的方式,在業(yè)績上能實現(xiàn)大幅增長。未來,愷英網(wǎng)絡(luò)將不斷創(chuàng)新,跟隨AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,讓游戲業(yè)作為天然落地場景,繼續(xù)彎道超車。

免責聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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