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國美“打扮家”發(fā)布VR自學家裝游戲 讓家裝市場更透明
2021-09-09 17:43:09   來源:財訊網(wǎng)  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

玩游戲就能把房子裝修了?日,在2021中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(簡稱“服貿(mào)會”)首鋼園區(qū)工程咨詢與建筑服務(wù)展區(qū),舉行了以“顛覆想象,探索不止”為主題的打扮家首款VR自學家裝游戲《你行你裝》全球首發(fā)儀式,讓前來參會觀眾現(xiàn)場體驗了一把“裝修工人”,更助推了家裝行業(yè)數(shù)字化變革的進程。據(jù)悉,此款游戲于9月9日正式上線于Pico、VIVEPORT兩大應(yīng)用商城,面向所有用戶開放并免費體驗。同時,打扮家將借助這款娛樂和沉浸感極強的VR自學家裝游戲,培養(yǎng)1000萬名藍領(lǐng)工人,為行業(yè)發(fā)展注入新動能。

打扮家創(chuàng)始人兼CEO、國美控股副總裁崔健

VR指引未來家裝 打扮家以游戲博人眼球

VR產(chǎn)品已悄然滲透到更多行業(yè),據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測,2021年VR出貨量即有望突破千萬量級,預(yù)計2025年VR出貨量將接3000萬臺。正是看到這一藍海,打扮家將VR技術(shù)引入家裝領(lǐng)域,并設(shè)計成自學家裝游戲《你行你裝》。

這款游戲基于UE4引擎開發(fā),高度仿真還原家裝施工的各環(huán)節(jié)和工藝要求,如單聯(lián)雙控開關(guān)安裝、配電箱安裝、吸頂燈安裝等。在游戲里,玩家可單手舉起一個馬桶,全方位展示選裝馬桶的各個細節(jié),并利用改錐、扳手等游戲道具實現(xiàn)“親手”裝馬桶。該游戲還將持續(xù)進行迭代升級,增加更多有趣場景和課題,如水電木瓦油不同工種,每個工種包含5-6個不同課題,總計約40個課題,預(yù)計于2022年下半年全部上線。

據(jù)打扮家創(chuàng)始人兼CEO、國美控股副總裁崔健介紹,今年4月29日,打扮家宣布了“新手藝人計劃”,而此款游戲正是“新手藝人計劃”落地的重要舉措之一,將主要賦能于施工臺“新手藝人計劃”的培訓(xùn)環(huán)節(jié)。培訓(xùn)內(nèi)容完全按照家裝施工的工藝標準,進行一對一的仿真還原,每一步都有詳細的語音及文字引導(dǎo),能夠幫助想學裝修的人快速掌握裝修技能。

分析人士指出,這款游戲突破了傳統(tǒng)VR在家裝行業(yè)應(yīng)用中交互低的局限,以游戲形式創(chuàng)新地實現(xiàn)了培訓(xùn)施工工人的目標,提升產(chǎn)業(yè)工人培育效率,助力家裝行業(yè)進入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,讓工人變身為有尊嚴、有保障、多掙錢的新手藝人。

擁抱新科技 打扮家開啟透明省心智慧家裝時代

自2015年成立以來,打扮家不斷發(fā)展,于2021年升級為以“透明家裝”為定位的互聯(lián)網(wǎng)家裝臺,并從制定工藝標準、建設(shè)戶型庫等方面入手,著力提升行業(yè)透明化。此次首款VR自學裝修游戲面世,有利于從源頭上解決家裝信息不對稱、不透明的問題,從而提升行業(yè)口碑,進一步推動行業(yè)發(fā)展。

作為互聯(lián)網(wǎng)家裝基礎(chǔ)設(shè)施與服務(wù)的提供者,打扮家創(chuàng)新運用以六大臺(設(shè)計臺/材料臺/家居臺/施工臺/建模臺/賣場臺)為支撐,實現(xiàn)分段式“透明家裝”的解決方案,同時還自研BIM系統(tǒng),VR施工培訓(xùn)、AI施工管理、AI賣場管理等數(shù)字化科技,致力于建立行業(yè)更高標準、價值透明化、共創(chuàng)共享的經(jīng)營新模式。而這一模式將讓家裝行業(yè)向數(shù)字化、個化轉(zhuǎn)型的過程中凸顯出獨特優(yōu)勢。

面對繁瑣的裝修工程,打扮家對設(shè)計至施工的全過程進行了“模塊化”分段,并借助六大臺及其“精算”、“監(jiān)理”等服務(wù)實現(xiàn)家裝全流程高效協(xié)同,在滿足業(yè)主日趨個化的家裝需求的同時,也讓用戶更加省時、省力、省錢、省心。不得不說,這是推動傳統(tǒng)家裝向數(shù)字化透明家裝升級的一套系統(tǒng)解決方案。

 

國美×打扮家匯聚行業(yè)優(yōu)勢力量 擁抱家居家裝新時代

家居家裝市場規(guī)模龐大,增長空間廣闊。根據(jù)最新機構(gòu)報告數(shù)據(jù),隨著四線及以下城市裝修金額比例的上升,預(yù)計到2025年,家裝市場將從目前的5萬億元增長到6萬億元,這一規(guī)模將是家電行業(yè)的四倍之多。其中,非一線城市占比超90%,二手房、存量房翻新比重進一步擴大。有57%的業(yè)主希望更深入地參與到家裝環(huán)節(jié),希望追求個化的年輕業(yè)主超60%。因此,這就需要更透明的數(shù)字化系統(tǒng)臺來滿足多元化個化的消費需求。

國美自2017年確立“家·生活”戰(zhàn)略以來,全面進軍除家電、家居、家裝、家服務(wù)、家金融等領(lǐng)域,家裝成為了國美“家·生活”版圖中的重要組成部分。2020年末,國美進入“家·生活”戰(zhàn)略第二階段。為了加速向家居家裝領(lǐng)域擴張,國美收購了“打扮家”臺,并以用戶思維、科技思維、臺思維和閉環(huán)思維對其進行了全方位升級。如今的“打扮家”以BIM、VR、AI等十余種前沿技術(shù),結(jié)合國美供應(yīng)鏈、物流、大數(shù)據(jù)等六大臺,致力打造未來家裝模式新范本,攪動起潛力無窮的新萬億藍海市場,為構(gòu)建行業(yè)新基建、促進行業(yè)發(fā)展,乃至實現(xiàn)共同富裕添磚加瓦,持續(xù)推動家居家裝行業(yè)的整體進步。

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關(guān)鍵詞: 家裝 打扮家 游戲


[責任編輯:ruirui]


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