題讀:英雄游戲和他投資的鈦核互動又推出新產品了!
作為知名度最高、且最具商業(yè)價值的公有IP之一,三國題材始終是國內游戲圈???。步入手游時代后,無論是早期2D卡牌,還是近年來內卷上天的SLG,三國游戲的熱度似乎從未降溫。
但其實,隨著精品化思潮的普及,千篇一律的同質內容早令玩家無奈,傳統(tǒng)玩法乏力的困境逐漸擺在廠商面前。
的確,自今年以來,傳統(tǒng)三國賽道便愈發(fā)緘默。反倒是在主機端游領域,三國題材類魂游戲《臥龍:蒼天隕落》,憑借一則預告便在全球范圍內收獲擁躉無數(shù)。
現(xiàn)象級熱度背后,意味著核心玩家不僅偏好策略深度,同樣渴望創(chuàng)新戰(zhàn)斗體驗。換而言之,卡牌與SLG不再是當下三國題材內容創(chuàng)作的最佳選項。沉寂已久的三國市場,亟需更多動作化新游涌現(xiàn),為整個品類注入全新活力。
《極無雙2》App Store免費榜第1,暢銷榜第7
10月20日,英雄游戲旗下國韻革新無雙動作手游《極無雙2》正式公測。據(jù)悉,游戲上線前的全網(wǎng)預約量已超800萬,獲得iOS主打推薦和硬核聯(lián)盟超明星推薦,首發(fā)沖入iOS暢銷榜TOP15。之后成績更是一路上升至暢銷榜第7,獲得了大量玩家的認可,以創(chuàng)新之姿為三國賽道帶來了更多想象空間。
深度滿足手游玩家需求,創(chuàng)新獨特的無雙體驗
當然,三國題材與ARPG玩法的結合早有先例,多年來也受到大量端游和主機玩家的青睞。但進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,玩家的審美標準迅速發(fā)生變化。那么,如何在深度滿足手游玩家游戲追求的前提下,展現(xiàn)無雙品類特有的暢快體驗?
對此,《極無雙2》給出的答案是:基于經典的無雙玩法,創(chuàng)造性加入手游玩家熟悉的MOBA式差異化技能設計,為每位武將量身定制了獨一無二的專屬技能。
袁紹無雙技能“萬箭齊發(fā)”
此番創(chuàng)新設計的巧思在于,確保游戲能夠擁有極限走位、預判閃避、絲血反殺等暢快的ARPG手感。同時在影視級特效渲染下,技能釋放也放大了無雙玩法特有的觀賞性與打擊感,真正實現(xiàn)酣暢淋漓的“割草”新體驗。
不僅如此,游戲推出軍團共斗、單人挑戰(zhàn)等多種BOSS戰(zhàn)玩法。還將這種暢快體驗延伸到了PVP玩法中:《極無雙2》帶來了實時同步對抗的公平競技體驗,不靠數(shù)值,只拼操作。并提供1V1對抗或組隊3V3奪旗玩法,極大地豐富了ARPG手游的戰(zhàn)斗體驗。
但有必要提及的是,這并非意味著游戲的PVP體驗完全脫離三國核心魅力——策略。嚴格來說,除了重視操作外,游戲同樣強調競爭策略。
不同于市面上的同類型產品,玩家最多可同時攜帶三名武將上陣,且各武將均能搭配一員副將上場。同時,游戲內武將都擁有獨特的戰(zhàn)斗定位和技能設計,能夠通過陣容搭配和戰(zhàn)術制定巧妙制敵。
因此,玩家同樣需要借助武將搭配、助陣、副將技、羈絆帶來的多重策略組合布局。在此情況下,即使使用冷門武將亦能取得勝利,可以說是真正滿足了三國迷心中的“三國無廢將”。
另一方面,在GVG大型攻城戰(zhàn)中,游戲讓主戰(zhàn)場、副戰(zhàn)場與支援戰(zhàn)場同步開戰(zhàn),沖車、投石車、弩車等攻城器械齊上陣,為玩家?guī)砹?0V60的大規(guī)模團戰(zhàn)新體驗。再加上勢力押運、特色三國“吃雞”等多種趣味玩法,既迎合了不同手游玩家的喜好,方便觸達更大規(guī)模的泛用戶,更進一步拓展了三國ARPG的可能性。
戰(zhàn)場內操控弩車攻擊
玩法維度之外,《極無雙2》對于三國手游的創(chuàng)新同樣體現(xiàn)在劇情演繹層面。針對老生常談的三國故事,游戲更是在還原歷史名場面的同時,帶來了全新的視聽體驗。
在次世代PBR渲染的加持下,游戲深度還原了三國世界,并實現(xiàn)主機級別的精度和細節(jié)。并在其中穿插了超過20小時的實時渲染CG劇情,體量相當于10余部電影。如長坂坡、虎牢關、赤壁這些三國歷史上的名場面,都得以一一還原。
再現(xiàn)名場景“三英戰(zhàn)呂布”
同時,配合特寫、推鏡、大全景等諸多電影化的鏡頭語言,玩家也將以一個全新視角,沉浸式體驗這些耳熟能詳?shù)娜龂鴦∏?,展現(xiàn)了ARPG的國韻新表達。在此基礎上,《極無雙2》還首創(chuàng)名將幻想劇情,幫助玩家解鎖隱藏世界線、改寫經典,也為三國題材注入了全新活力。
緊抓短視頻內容營銷,“官方整活”贏下超800萬預約
事實上,不止是內容層面創(chuàng)新滿足玩家需求,就連游戲外的營銷推廣環(huán)節(jié),《極無雙2》同樣做到了精準洞察手游用戶的訴求變化。
通常情況下,新游上線前面臨的最大難題在于,如何有效地提升品牌曝光度,吸引玩家預約,并最終成功實現(xiàn)新用戶的轉化,從而在首發(fā)期間順利拿下“開門紅”。而過去,多數(shù)廠商習慣以大開大合的買量突圍。但隨著近年來傳統(tǒng)買量市場的下行,延續(xù)以往粗放式營銷很難被手游玩家接受。
品效合一隨即成為游戲圈的高頻熱詞,其中,新興的短視頻營銷憑借豐富的創(chuàng)意空間、迅速壯大的規(guī)模和精細化運營等特點,隨之進入手游廠商視野,且逐漸成為游戲引流拉新的新窗口。
如《2022游戲內容抖音經營白皮書》顯示,抖音6億日活中超過3.4億是游戲用戶,截至2021年12月同比增長12%,高出游戲市場大盤的6.9%增速近一倍。光從數(shù)據(jù)來看,抖音的確已經成為產品接觸更大規(guī)模用戶的重要窗口。
客觀來說,新奇有趣、快節(jié)奏的短視頻內容,往往更易吸引泛用戶的關注??梢钥匆?,《極無雙2》在抖音平臺首發(fā)CG后,官方接連放出戲曲、嗩吶、國風的整活版本。直到上線前幾日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味內容。提前構筑外界對產品認知的同時,更引發(fā)玩家強烈的好奇與關注。
不僅如此,這種輕松愉快的氛圍,也吸引不少KOL和用戶自發(fā)參與,相繼創(chuàng)作游戲評測、武將攻略等UGC內容,借助自傳播的效果進一步提升游戲熱度。
另一方面,《極無雙2》還宣布與主播圈同樣有“梗王”之稱的周淑怡展開合作,邀請她擔任游戲首席體驗官,且合作過程同樣整活不斷。除了演繹獨具魅力的貂蟬外,周淑怡還反串COS男性角色趙云、張飛,反差感極大的扮相也帶動了玩家間的討論熱度。
一系列腦洞大開、趣味十足的官方整活,極大地迎合了年輕玩家的喜好,進一步將游戲的熱度推至新高地。《極無雙2》不僅上線前就拿到了超800萬的預約成績,也為首發(fā)當日的突圍提前打下了基礎。
踐行英雄游戲精品化布局,喚醒三國題材的新想象
高品質、重內容的產品越來越多,新游突圍愈發(fā)困難——成為游戲圈近年來的普遍感受。如今,面對不斷上升的競爭門檻,以及更多維度、更高層次的用戶需求,后來者想要取得好成績,只能以創(chuàng)新、差異化的產品內容來搶占市場。
出于相同考量,自今年年初官宣全新品牌后,英雄游戲宣布將致力于高品質全球化游戲的推出。目前看來,英雄游戲與鈦核互動共同發(fā)布的《極無雙2》,顯然正是前者口中高品質全球化游戲的代表之一。
眾所周知,盡管市面上的三國游戲種類繁多,同“三國手游”一詞真正掛鉤的依舊當屬卡牌或SLG。而在無雙手游領域,仍缺乏一款真正擁有市場影響力的“出圈”產品,徹底改寫外界認知。
反觀《極無雙2》的出現(xiàn),不僅帶給玩家全新的無雙戰(zhàn)斗體驗,也將以此喚醒更大規(guī)模的泛用戶對于三國游戲的想象。
可以預見,《極無雙2》首發(fā)開門紅后,隨著游戲逐步在國內穩(wěn)定運營,未來甚至有望引領三國游戲的新風潮,加速三國游戲的全面復興。對于英雄游戲而言,則是向著“高品質全球化游戲”的目標又邁出了堅實的一步。
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