“元宇宙”就是互聯(lián)網(wǎng)社交的終局?
有人問,社交App與元宇宙有什么關(guān)系呢?根據(jù)Soul官網(wǎng)介紹:Soul是基于興趣圖譜和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計(jì),屬于新一代年輕人的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。成立于2016年,Soul 致力于打造一個(gè)“年輕人的社交元宇宙”,最終愿景是“讓天下沒有孤獨(dú)的人”。在Soul,用戶可以無(wú)顧慮地表達(dá)自己,認(rèn)知他人,探索世界,交流興趣和觀點(diǎn),獲得精神共鳴和認(rèn)同感, 在交流中獲取信息,并獲得有質(zhì)量的新關(guān)系。在Z世代帶來(lái)的社交新浪潮下,Soul展現(xiàn)真實(shí)、有趣、溫暖的社交面貌,不斷滿足年輕人的精神追求。
Soul:年輕人的社交元宇宙
也就是說(shuō),Soul不只是簡(jiǎn)單地幫助大家認(rèn)識(shí)彼此“加個(gè)微信”,而是讓用戶可以在上面自由地表達(dá)自己的觀點(diǎn)、分享自己的興趣、記錄自己的生活,給用戶提供“另一個(gè)朋友圈”,通過讓用戶在與現(xiàn)實(shí)相交融的虛擬空間中找到歸宿感,進(jìn)而在元宇宙中開啟“第二人生”。
與Facebook基于“六度人脈”即“朋友的朋友”來(lái)建立社交關(guān)系不同,Soul建立關(guān)系的底層是算法。用戶進(jìn)入Soul時(shí)可以選擇自己的標(biāo)簽或者興趣,同時(shí)可以用平臺(tái)提供的工具“捏臉”創(chuàng)造虛擬身份(而不是簡(jiǎn)單地取個(gè)昵稱或者上傳頭像)成為Souler,接著可以在平臺(tái)分享瞬間、回復(fù)帖子、參與群聊、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)聊天,此外還可參與到類似于在線狼人殺這樣的活動(dòng)中。
Soul則會(huì)根據(jù)用戶的社交畫像和興趣圖譜,基于機(jī)器學(xué)習(xí)給其推薦用戶和動(dòng)態(tài),進(jìn)而在平臺(tái)內(nèi)促成高質(zhì)、長(zhǎng)期的新關(guān)系。如果說(shuō)Facebook是新聞客戶端,Soul就是今日頭條,今日頭條通過算法改變了信息的流通路徑,Soul則改變了人與人的關(guān)系建立和維護(hù)方式,而這一切,都是在“元宇宙”進(jìn)行的。這種全新的社交模式,跟之前的都不大一樣,這也是行業(yè)對(duì)Soul有很多誤解的根源。
跟傳統(tǒng)社交一切依托社交關(guān)系鏈不同,元宇宙社交有虛擬化身、沉浸感、包容性、社交資產(chǎn)等關(guān)鍵特性。在這些要素上,我們可以看到Soul與元宇宙明星公司Roblox有許多共通之處。
Roblox在2021年3月上市,在這個(gè)平臺(tái)用戶可創(chuàng)建、分享和銷售游戲,玩家可在其游戲中收養(yǎng)嬰兒或?qū)櫸铮b修房子并邀請(qǐng)朋友來(lái)開派對(duì);可以扮演公主,挑選漂亮的裝扮參加舞會(huì);甚至可成為創(chuàng)作者,用簡(jiǎn)單的工具搭建出游戲、劇情、角色和空間,有人體驗(yàn)后就可以賺取名為Robux的虛擬貨幣購(gòu)買游戲和道具,或者換成貨幣。Roblox在游戲維度構(gòu)建了全虛擬世界“元宇宙”,它也是第一家將“元宇宙”寫進(jìn)招股書的公司。
剛剛發(fā)布的Q3財(cái)報(bào)顯示,三季度其營(yíng)收為5.094億美元,同比增長(zhǎng)102%,DAU4730萬(wàn),同比增長(zhǎng)31%;用戶累計(jì)在線小時(shí)數(shù)為112億小時(shí),同比增長(zhǎng)28%。雖然沒有盈利,但當(dāng)天股價(jià)依然暴漲43%,最新市值672億美元。
Roblox
元宇宙翻譯自尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》中的Metaverse一詞,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行卻可互相影響的虛擬空間,人們?cè)谶@里可以?shī)蕵?、社交、消費(fèi)、學(xué)習(xí)、購(gòu)物甚至賺錢。2018年斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”就是一個(gè)萬(wàn)能元宇宙,Roblox與Soul則分別從游戲和社交維度致力于打造元宇宙。
元宇宙的趨勢(shì)正在變得愈加流行,一方面,疫情加速?gòu)浐暇€上與線下鴻溝,5G、XR、實(shí)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)線上與線下的同步性;另一方面,身為互聯(lián)網(wǎng)原住民的年輕人,更能接受元宇宙的生活方式,Roblox超過一半用戶年齡小于12歲,Soul用戶則以Z世代為主。
“社交元宇宙”模型脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,并且沉浸感強(qiáng)、始終在線,人們不僅可以?shī)蕵罚€可以社交、消費(fèi)等等,這些行為不需要人親身參與,但又可以和現(xiàn)實(shí)互相影響,形成與傳統(tǒng)社交應(yīng)用截然不同的社交體驗(yàn),備受年輕人追捧。
元宇宙概念正在滲透互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落,社交元宇宙也逐漸被大眾接受。無(wú)論元宇宙是否是互聯(lián)網(wǎng)社交的終局,作為元宇宙概念的先行者Soul,都會(huì)用獨(dú)特個(gè)性的玩法豐富著年輕人的社交生活。
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