8月14日,騰訊公布2024年第二季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,二季度騰訊游戲在本土和國(guó)際市場(chǎng)收入均同比增長(zhǎng)9%。
受季節(jié)等因素影響,今年二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入出現(xiàn)下降,據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
不過,騰訊游戲不降反增,二季度本土市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)9%,增速創(chuàng)近年新高。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024H1全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告》,今年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲占據(jù)6席。
高盛報(bào)告顯示,二季度包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的騰訊長(zhǎng)青游戲流水同比增長(zhǎng)27%,增速高于今年第一季度的11%,反映騰訊長(zhǎng)青游戲的復(fù)蘇勢(shì)頭加快。
國(guó)際市場(chǎng)方面,繼今年一季度國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%后,二季度騰訊游戲延續(xù)這一增長(zhǎng)勢(shì)頭,旗下公司Supercell的游戲人氣提升。摩根士丹利預(yù)計(jì),今年二季度騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)40%—50%,加上本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。(李方)
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