“未來電子競技和電子游戲的巨大成功絕對不是在本行業(yè)取得的成功,一定是與其他行業(yè)合作,你中有我,我中有你,相互促進產(chǎn)生的巨大成功。其他行業(yè)通過電競獲得更多的機會實現(xiàn)價值和創(chuàng)造就業(yè),電競通過其他行業(yè)擴大自己的影響力,形象更加正面,提升了ip的影響力,實現(xiàn)普惠和互惠。這就是鏈接的力量。”——鄭奪
7月26日—27日,中國杭州國際博覽中心。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競工委為指導(dǎo)單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會、浙數(shù)文化共同主辦的2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會盛大召開。27日下午,英雄體育VSPN 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官、中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授、電競教材《電子競技概論》作者鄭奪受邀出席「競放亞洲|“電競+媒體融合發(fā)展”研討會」進行題為《強強聯(lián)合·電子競技鏈接之道》的主題分享。
△英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官 鄭奪
根據(jù)亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)、騰訊電競和企鵝有調(diào)在2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會上聯(lián)合發(fā)布的《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示:2022年,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。從用戶規(guī)模和營收貢獻(xiàn)來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。此外,報告顯示,全球范圍內(nèi)電子競技運動迅速發(fā)展,受到廣大年青群體的喜愛:2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。
有自己的產(chǎn)業(yè)鏈,有較為成熟的商業(yè)模式,電子競技影響力與日劇增毋庸置疑,那么電子競技為何需要鏈接?
鄭奪從電子游戲、電競游戲和電競的關(guān)系入手,提出:電子競技本身就是電競游戲的衍生,更應(yīng)該需要去鏈接,因為“鏈接”是電子競技本身的生存之道;同時,電競游戲自成體系,容易引發(fā)質(zhì)疑,如果不積極去鏈接,去和社會大眾理解的事物去鏈接,也容易受到一些質(zhì)疑。
此外,就如何鏈接,鄭奪首先分享了電子競技產(chǎn)業(yè)架構(gòu)圖,指出:電子競技通過鏈接,輻射了各行各業(yè),并將鏈接更多行業(yè),實現(xiàn)普惠和互惠,發(fā)揮巨大的社會價值,成為數(shù)字經(jīng)濟時代巨大的發(fā)展引擎。
而對于電子競技應(yīng)該如何鏈接?鄭奪表示鏈接成功的本質(zhì)是強強聯(lián)合和尊重電競客觀規(guī)律:“電競和任何產(chǎn)業(yè)的鏈接一定是需要強強聯(lián)合的。比如電競主題餐廳,如果做的不好吃,哪怕打?qū)φ?,就算擁有了IP授權(quán),也會失敗。另外鏈接也需要尊重電競客觀規(guī)律,比如做影視劇,不符合電競客觀規(guī)律,戲中游戲玩家、比賽細(xì)節(jié)、游戲鏡頭若有一點點不符合現(xiàn)實或表現(xiàn)不到位,都會成為游戲用戶的槽點。”鄭奪舉例了英雄體育VSPN參與制作的電競影視劇《你是我的榮耀》的其中一個電競部分制作細(xì)節(jié),“比如:在制作過程中,我們提出來游戲高手需要用三指操作,因為在一般玩家的非專業(yè)認(rèn)知中,觀眾可以通過這一設(shè)計對于途的高手人設(shè)產(chǎn)生信服感。主角楊洋也為此練習(xí)了非常久,因為他本身習(xí)慣于二指操作,再加入一個食指,是有悖他本身的操作習(xí)慣,但經(jīng)過了大量練習(xí)后,主演適應(yīng)了這一操作。僅是這一個細(xì)節(jié),拍攝時就對其反復(fù)下功夫研究過,比如新加入的食指,到底該用來完成哪些操作?這些操作的頻次如何?食指的停留時間等。這就是尊重了電競的客觀規(guī)律。”
電競教育方面,鄭奪介紹了中國傳媒大學(xué)和澳門科技大學(xué)電競相關(guān)專業(yè)的一些情況,并表示:電競教育已從單純分享電競逐步演變成為探索實際運作研究和理論研究的獨立學(xué)科,并有了一些學(xué)術(shù)研究成果,給電子競技的發(fā)展提供了更多理論依據(jù)。
“未來電子競技和電子游戲的巨大成功絕對不是在本行業(yè)取得的成功,一定是與其他行業(yè)合作,你中有我,我中有你,相互促進產(chǎn)生的巨大成功。其他行業(yè)通過電競獲得更多的機會實現(xiàn)價值和創(chuàng)造就業(yè),電競通過其他行業(yè)擴大自己的影響力,形象更加正面,提升了ip的影響力,實現(xiàn)普惠和互惠。這就是鏈接的力量。”鄭奪最終表示。
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